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마야2

Maya 마야 - 단축키 및 명령어 정리 저번엔 제일 기본이 되는 단축키를 정리했죠. 이번에도 알아둬야할 단축키 및 명령어들의 설명을 정리해보록 하겠습니다. 우선, 마야 모델링의 기본 세가지 첫번째 계획내가 그리고자 하는 오브젝트의 단면도를 작업하고, 만들 오브젝트에 대한 자료수집을 합니다.그리고 최종적으로 오브젝트의 크기를 결정합니다. 두번재 형태모델링은 안쪽에서부터 만드는게 아닌 외곽에서부터 만들어갑니다. 세번째 세부형태세부적인 모델링을 해가면서 디테일을 살리면 됩니다. 그리고 다음, 폴리곤Polygons 에서 스피어(둥근 원) 혹은 박스(네모)를 만들어서 줍니다.그런 다음 를 눌러 Attribute Editor창을 열어봅니다.그런데, 우선 그 밑에 있는 채널박스부터 열지요 ㅋㅋ 어트리뷰트를 설명할 것 같았지만 안하는 훼이크!!!!ㅋㅋㅋ 기.. 2016. 6. 28.
Maya 마야 - 단축키 정리 마야 공부를 하다보니.. 정신이 없네요ㅠ 맨날 학원 갔다가, 저녁에 집에 와서 복습하거나 아니면 게임하느라ㅋㅋㅋㅋ 정신이 없었어요그래서 오늘은 그동안 약 한달간 공부했던 마야 관련 메모들을 정리할 겸 블로그에 포스팅을 하려고 해요이렇게 좀 제대로 포스팅 해놓으면 나중에 저도 찾아보기 편하고 또, 궁금하신 분들이 보기도 편하구요~ 우선, 기본 단축키 부터 ! 제일 많이 사용되는 거라고 하죠?! 선택 이동 회전 크기 조절자 오브젝트를 만들고, 위의 q w e r 키 중 아무거나 하나만 눌러도 나타나는 이 녀석을 피봇 Pivot 이라고 해요피봇의 크기를 조절 할 수 있는 키는 - + 를 이용해서 키우고 줄일 수 있어요그리고 Insert 키를 누르면 피봇의 위치를 바꿀 수 있습니다. 오브젝트의 모양을 변경 했는.. 2016. 6. 26.